漫长的比赛

漫长的游戏,史蒂芬妮·基尔加斯特(StéphanieKilgast)我最近偶然发现 亚当·韦斯特布鲁克在Patreon上 并制作了有关各种主题的电影散文。他感兴趣地观看了三个关于创意的录像带。总而言之,伟大的事情只有通过“漫长的游戏”,多年的奉献和辛勤工作以及通常,没有捷径可以实现有意义的目标。漫长的比赛Part 1: Why Leonardo DaVinci was no genius//vimeo.com/84022735第一个描述了现在大多数公认的天才或伟大的艺术家如何在他们一生的大部分时间里都是“失败者”。在30年的大部分时间里,他们远不及世人所知,它聚焦于达·芬奇的作品,表明他的首次突破是在46岁那年,这很重要地提醒着伟大的艺术品,研究或发明经常需要时间。人类发展的时间,也是寻找合适的听众和指导者的实际时间,这些人和指导者将认识到上述工作的质量。漫长的比赛Part 2: the missing chapter//vimeo.com/87448006本文着重于A.W.所谓的“艰难的岁月”。所有的天才和伟大的成就都是多年的奋斗,研究和研究的结果。这也解释了为什么年轻人对成功具有如此巨大的压力。广告公司开始把重点放在年轻人身上,以销售他们的产品,这样他们就可以在他们的一生中继续将这些产品卖给人类。 (即更多的利润),突然间,“青年开始受到赞扬”,这是历史上的第一次。这显然扭曲了我们的时间观念,因为一切发展得越来越快,需要在短时间内实现。漫长的比赛Part 3: Painting in the Dark//vimeo.com/151128399第三部分谈论艺术与流行之间的联系,并着重于梵高的作品,向我们讲述一位唯一听众是他的兄弟西奥(Theo)的艺术家的故事。然而,即使他没有认出他来,他仍然继续努力并努力不断改善他的工作。 自动 ,来自Mihaly Csikszentmihalyi。 维基百科 :“ Mihaly Csikszentmihalyi描述了内部驱动的人,因此可能表现出一种目的感和好奇心,就像自动上瘾。[2]这种决心与外部驱动是唯一的区别,外部驱动是在舒适,金钱,权力,论文发展了拥有个人艺术目标而不寻求工作或赞誉的重要性,因为没有人能提前告诉他们,因此,专注于某项艺术的成功与否无关紧要而是为了自己而遵循自己的概念和项目。简而言之,为艺术本身而创作艺术,而不是为了成名或金钱。这一切有什么关系?我们生活在一个试图告诉我们可以轻松快捷地取得成功的社会中,青年,名望和金钱是您所需要的一切,这些系列很好地提醒我们重要的是旅程本身而不是目标。艺术是关于不断发展和创造的结果,无论结果多么好或不好,因为它本质上是您自己的一部分,您需要用言语以外的其他方式来表达。很好,因为创作的乐趣不是使某件事物辉煌,而是要不断提高自己的艺术语言。

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